
David Baszucki è amministratore delegato di Roblox.Immagini Getty per Roblox
Si possono guadagnare soldi usando Roblox, secondo i dirigenti dell’azienda. Roblox è il mondo digitale in cui gli utenti creano personaggi, acquistano prodotti e giocano. È stato chiamato un ingresso anticipato nel metaverso perché ha molti degli elementi costitutivi che un eventuale metaverso utilizzerebbe, tra cui la criptovaluta e una piattaforma di gioco tridimensionale. Tutti gli utenti Roblox possono creare giochi e vendere prodotti sulla piattaforma. Questi sviluppatori hanno guadagnato 538 milioni di dollari dalle loro esperienze nel 2021, cifra che è cresciuta fino a 624 milioni di dollari nel 2022. I guadagni sono sulla buona strada per raggiungere gli 800 milioni di dollari nel 2023, con un aumento del 28,2% su base annua, secondo i dirigenti di Roblox.
Roblox non annuncerà gli utili fino al mese prossimo, ma la società ha deciso di rilasciare alcuni primi numeri in nome della trasparenza , ha detto Enrico D’Angelo, vicepresidente dell’economia di Roblox, in un post sul blog. David Baszucki, amministratore delegato di Roblox ha ribadito la previsione sui social media.
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Sebbene i giocatori utilizzino Roblox da più di un decennio, la piattaforma ha guadagnato terreno durante la pandemia di Covid-19, che ha spinto gli utenti all'interno e online. Roblox ha 66,1 milioni di utenti attivi giornalieri, in crescita del 22% su base annua, secondo la sua più recente dichiarazione sugli utili depositata a maggio. Alla fine del 2019, subito prima della pandemia, Roblox aveva meno di un terzo di quel numero. Negli ultimi anni l'azienda è stata in prima linea nelle innovazioni del metaverso, dall'organizzazione di eventi di musica dal vivo con artisti come Lil Nas X e Lizzo a collaborazione con Chipotle per creare esperienze di marca.
La proposta di Roblox agli sviluppatori è che otterranno una parte dell'azione. Nel 2022, secondo il post del blog, i 10 sviluppatori con i guadagni più alti hanno guadagnato in media 23 milioni di dollari ciascuno. Quasi tutti i primi 500 creatori hanno guadagnato più di 140.000 dollari ciascuno.
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Chi è David Baszucki?
Baszucki, 60 anni, si è laureato alla Stanford University nel 1985, dopo aver studiato ingegneria e informatica. Negli anni successivi, insieme a suo fratello, ha sviluppato una società di software chiamata Knowledge Revolution. Ha costruito e distribuito un programma di fisica per scopi didattici. MSC Software, una società tecnologica con sede in California, ha acquisito Knowledge Revolution nel 1998 per 20 milioni di dollari. Baszucki ha lavorato con MSC Software come vicepresidente e direttore generale fino al 2002, quando ha fondato una società di investimento.
Nel 2004, Baszucki iniziò a creare quello che sarebbe diventato Roblox insieme a Erik Cassel, che aveva lavorato con lui alla simulazione fisica. I due hanno lanciato il sito web nel 2006 e da allora Baszucki ha lavorato come amministratore delegato. Giocando a Roblox, Baszucki si diverte in un ambiente chiamato Natural Disaster Survival, in cui i giocatori devono sopravvivere a tifoni e piogge di meteoriti ogni tre minuti, ha riferito in precedenza Startracker. Ha reso pubblica la società nel marzo 2021 a $ 64,50 per azione. Dopo aver raggiunto i 135 dollari nel novembre 2021, Roblox viene scambiato oggi a 41,40 dollari per azione. Forbes stima il patrimonio netto di Baszucki a $ 2,7 miliardi .